NOTE: All the strategies in these videos have been found around YouTube in order to achieve A Rank in each and every stage. I give priority to a clean run, but if it takes long enough to miss an A Rank, I'll choose the reckless way. If you wanna watch a Challenge Run, here's the guy you want:
https://www.youtube.com/watch?v=cLG9U-rRlCw&index=1&list=PL4C5E8738747EB7D2
I'm using his videos as reference whenever he gets an A Rank.
ENG: All right! It's high time we get outta here, because things are getting pretty dangerous.
(05:31) - Retreat from Bruhl (A Rank/3 Turns/ACE Killed/Reward: ZM Kar 1(g) )
Guys, always remember... Line of Sight! (ToT)
===1st TURN===
- 1st CP: You want to destroy those 2 sandbags in one shot (just to save grenades really), because the Empire Scouts/Shocktroopers will use them during their Turn, limiting the damage output of your Scouts.
- 2nd & 3rd CP: Take the other 2 Scouts and hide them behind the sandbags. You could use one of those CPs to destroy the other sandbags left on the other side of the road.
Of couse, I couldn't kill the Shocktrooper... my usual luck.
Skip your 2nd Turn altogether.
===3rd TURN===
- 1st CP: Take the Edelweiss and destroy the "wall" by simply running into it, then clear the area with the mortar (this is optional) or kill the Scout behind you, who is a Leader and will grant you extra EXP.
- 2nd & 3rd CP: If you decided to use the mortar, you should kill that single Scout with Alicia. Don't do what I did. XD I tried to hide from his line of sight... ended up hitting the wall! (ToT) Follow the path to where Welkin appeared and you'll find a Scout hiding behind a house. This one is an ACE. When you kill one, as a reward you'll get his weapon. Use the tree as a cover in order to get closer untouched, then just use a grenade on him.
- 4th & 5th CP: Finish off the enemy tank to complete the mission. Save if you're not confident about RNG. Our accuracy at the moment is quite awful.
Another chapter is done! :D Next time, we'll make full use of that EXP and Credits we got!
ITA: Okay! È ora di levarsi dai piedi, perché le cose si stanno facendo pericolose.
(05:31) - Retreat from Bruhl (Rango A/3 Turni/ACE Eliminato/Ricompensa: ZM Kar 1(g) )
Gente, ricordate sempre... fate attenzione alla Linea di Tiro! (ToT)
===1° TURNO===
- 1° CP: Dovete distruggere i 2 sacchi di sabbia in un colpo (giusto per risparmiare granate), perché gli Scout/Shocktrooper Imperiali li utilizzeranno come copertura nel loro Turno, limitando i danni inferti dai vostri Scout.
- 2° & 3° CP: Prendete gli altri 2 Scout e nascondeteli dietro i sacchi. Potreste usare uno dei CP per distruggere i sacchi rimasti dall'altra parte della strada.
Naturalmente, non sono riuscita ad uccidere lo Shocktrooper... la mia solita fortuna.
Saltate il 2° Turno completamente.
===3° TURNO===
- 1° CP: Prendete l'Edelweiss e distruggete il "muro" semplicemente andandoci addosso, poi ripulite l'area col mortaio (opzionale) o uccidete lo Scout dietro di voi, poiché è un Leader e vi darà extra EXP.
- 2° & 3° CP: Se avete deciso di utilizzare il mortaio, dovreste uccidere quel singolo Scout con Alicia. Non fate come me. XD Ho provato a nascondermi dalla sua linea di tiro... ed ho finito per colpire il muro! (ToT) Seguite il percorso fino a dove è comparso Welkin e troverete uno Scout che si nasconde dietro una casa. Questo è un ACE. Quando ne uccidete uno, come ricompensa otterrete la sua arma. Usate l'albero come copertura per avvicinarvi senza subire danni, poi semplicemente usate una granata su di lui.
- 4° & 5° CP: Distruggete il carro armato nemico per completare la missione. Salvate se non avete fede nel RNG. La nostra precisione al momento è pessima.
Un altro capitolo è andato! :D La prossima volta, inizieremo a fare uso dell'EXP e dei Crediti che abbiamo ottenuto!
~Lilith~
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